| |
|
|
Pomoce
dydaktyczne do nauki fizyki
w środowisku
Logomocji, polskiej wersji Imagine
Wstęp
|
Uwaga
Opracowanie zawiera projekty wykonane w Logomocji polskiej edycji Imagine i zapisane do postaci HTML.
Aby można było je otworzyć, należy mieć zainstalowany odpowiedni program, tak zwany plugin Imagine.
Jeśli nie masz jeszcze zainstalowanego pluginu, możesz go pobrać z
http://logo.oeiizk.waw.pl/plugin
i zainstalować na swoim komputerze.
|
Jednym z ważnych zadań
nauczyciela jest, dążenie do wysokich wyników w nauczaniu, a
one w dużym stopniu zależą od aktywności uczniów na lekcji.
Z kolei aktywność uczniów związana jest z ich
zainteresowaniem. Uczeń skupia uwagę na przedmiotach interesujących,
na ćwiczeniach, pokazach, które go zaciekawiają. Poza tym w
procesie nauczenia ważną rolę odgrywa wyobraźnia. Nie każde
dziecko jest w stanie wyobrazić sobie jakieś zjawisko, w
sytuacji braku wizualnego obrazu - modelu.
Obecnie, odpowiednim narzędziem do zainteresowania uczniów nauką
jest komputer. Samodzielna praca uczniów z komputerem, czy też
wykorzystanie go do pokazu i demonstracji, uatrakcyjnia i
wzbogaca proces uczenia się i nauczania. Nauka staje się
przyjemnością a zdobywana wiedza i umiejętności dłużej
pozostają.
Zakres materiału z fizyki są niezwykle trudne do poznania,
zrozumienia i przyswojenia dla przeciętnego gimnazjalisty.
Dlatego właśnie, aby ułatwić proces nauczania wykonałam w środowisku
znanym i przyjaznym dla ucznia – Logomocji programy (symulacje
komputerowe). Mają one szczególne zastosowanie w sytuacji
ograniczonych możliwości pracowni fizycznej, bądź też
szybkiego przebiegu zachodzącego procesu, nie pozwalającego na
zademonstrowanie zjawiska w formie eksperymentu fizycznego.
Czasami też bezpośrednia obserwacja zachodzącego zjawiska jest
niemożliwa lub też zakłócana z przyczyn niezależnych od
nauczyciela. Dużą zaletą tych programów jest to, że dane
zjawisko można powtarzać dowolną ilość razy, zadając te
same lub zmienione warunki początkowe. Ponadto wykorzystanie
komputera na lekcji jest atrakcyjną dla ucznia formą
przyswajania wiedzy o otaczającym go świecie.
Propozycje zastosowań swoich symulacji umieściłam w dalszej części
pracy, wskazałam również sposób w jaki ich wykorzystuję na
lekcjach fizyki w gimnazjum.
Proponowane programy to:
Instrukcje dla użytkowników
Ruch
prostoliniowy jednostajny
Korzystając z powyższego programu możesz doświadczalnie
zbadać zależność drogi od czasu dla ruchu ciała - kolarza.
Uruchom doświadczenie, naciśnij przycisk Start.
Kiedy kolarz przejedzie zadaną przez ciebie drogę, naciśnij
przycisk Stop. Odczytaj czas ruchu kolarza i naciśnij przycisk
Tabelka Wykres. Wpisz swoje dane pomiarowe - klikaj w odpowiednie
pole za zerem. Naciśnij przycisk Powrót, celem wykonania
kolejnych pomiarów.
Przycisk Na start powoduje powrót kolarza na
miejsce startu.
Po
wpisaniu wszystkich
wyników pomiarowych, naciśnij przycisk Licz w celu obliczenia
średniego czasu ruchu kolarza, zaś dla zobrazowania pomiarów
za pomocą wykresu zależności przebytej drogi przez kolarza od
czasu jego ruchu s(t) naciśnij przycisk Wykres. Dwukrotne naciśnięcie
tego przycisku wyczyści obszar wykresu.
W celu wyczyszczenia danych w
tabeli naciśnij przycisk Czyść tabelkę.
Ruch
jednostajnie przyspieszony prostoliniowy
Korzystając z programu możesz doświadczalnie zbadać
zależność prędkości od czasu dla ruchu jednostajnie
przyspieszonego prostoliniowego.
Wybierz przy pomocy suwaka przyrost szybkości
kolarza i kliknij przycisk Start. Kiedy kolarz przejedzie zadaną
przez ciebie drogę, naciśnij przycisk Stop. Odczytaj czas ruchu
kolarza i naciśnij przycisk Tabelka Wykres, aby wpisać swoje
dane pomiarowe - klikaj w odpowiednie pole za zerem.
Naciśnij przycisk Powrót, celem wykonania
kolejnych pomiarów.
Jeżeli
chcesz aby kolarz wrócił
na miejsce startu, naciśnij przycisk Na start.
Po
wykonaniu doświadczenia
i wpisaniu wszystkich swoich wyników, naciśnij przycisk Licz,
który obliczy średni czasu oraz średnią prędkość ruchu
kolarza.
W
sytuacji gdy chcesz
zobrazować swoje pomiary, naciśnij na przycisk Wykres.
Otrzymasz wówczas wykres zależności prędkości od czasu v(t)
dla poruszającego się kolarza. Gdy naciśniesz jeszcze raz ten
przycisk, to wyczyścisz obszar wykresu.
Po
naciśnięciu
przycisku Droga, pokaże Ci się sposób obliczania drogi
kolarza, w sytuacji gdy znasz zależność v(t).
Przycisk Czyść tabelę, czyści twoje dane
zawarte w tabeli.
II
zasada dynamiki Newtona
Korzystając z tego programu, możesz doświadczalnie
sprawdzić słuszność II zasady dynamiki Newtona.
Naciskając na przycisk Doświadczenie 1 – badasz
zależność przyspieszenia ciała od działającej na to ciało
siły wypadkowej (przy stałej masie układu). Masz do wyboru
trzy sytuacje.
Jeśli
chcesz przeprowadzić
obserwację, ustaw kursor na wybranym przycisku np: F, kliknij na
nim raz, lewym klawiszem myszy, wówczas zobaczysz schemat doświadczenia.
Kliknij na nim drugi raz i obserwuj zachowanie się tych ciał!
Przycisk
Nowy pomiar umożliwi
Ci ponownie wybór.
Naciskając na przycisk Doświadczenie 2 – badasz
zależność przyspieszenia ciała od jego masy (przy stałej
sile). Masz do wyboru trzy sytuacje.
Ustaw kursor na wybranym ciele, kliknij na nim
raz lewym klawiszem myszy, a wówczas zobaczysz schemat doświadczenia.
Kliknij na wybranym ciele drugi raz i obserwuj, co się dzieje na
ekranie.
Przycisk Nowy pozwoli Ci na wybranie nowego zestawu
doświadczalnego.
Warunek
pływania ciał
Korzystając z tego programu, możesz doświadczalnie
zbadać siłę wyporu, działającą na ciało zanurzone w cieczy.
Po
uruchomieniu doświadczenia
masz do wyboru trzy ciała o różnej objętości, ale tej samej
masie (tym samym ciężarze). Ustaw kursor myszy na wybranym
ciele i kliknij na nim lewym klawiszem myszy. Nie zwalniając
klawisza, przenieś ciało do naczynia z cieczą. Połóż je na
powierzchni cieczy i obserwuj co dzieje się dalej.
Jeśli
chcesz rozpocząć
obserwację od początku, naciśnij przycisk Nowa symulacja.
Izochronizm
wahadła
Korzystając
z tego programu, możesz
zbadać pewną zależność dla wahadła matematycznego –
izochronizm.
Po
uruchomieniu
programu, wybierz przy pomocy suwaków wartości dwóch wielkości
fizycznych: kąta wychylenia i liczby drgań wahadła. Następnie
uruchom symulację naciskając przycisk Start.
Po
zakończeniu pomiaru
czasu naciśnij przycisk Tabela i umieść swoje dane w
przygotowanej już tabeli - klikaj w odpowiednie pole za zerem.
Wróć
do symulacji, aby
przeprowadzić kolejne pomiary poprzez przycisk Powrót.
Po
wykonaniu całego doświadczenia
i wpisaniu wszystkich pomiarów, naciśnij przycisk Wykres, w
celu zobrazowania swoich wyników.
Pobierz wszystkie projekty (ZIP 292 KB)
Wykorzystanie programów w
szkole
Programy te proponuję zastosować
na następujących zajęciach:
- Program Ruch prostoliniowy
jednostajny – na zajęciach Badanie ruchu jednostajnego
prostoliniowego.
- Program Ruch jednostajnie
przyspieszony prostoliniowy na zajęciach - Droga w ruchu
jednostajnie przyspieszonym prostoliniowym oraz Prędkość
i przyspieszenie w ruchu jednostajnie przyspieszonym
prostoliniowym.
- Program II zasada dynamiki
Newtona na zajęciach - Ruch ciała pod działaniem stałej
siły oraz II zasada dynamiki.
- Program Warunek pływania ciał
na zajęciach - Prawo Archimedesa dla cieczy.
- Program Izochronizm wahadła
na zajęciach - Wahadło matematyczne.
Przykład wykorzystania
programu Warunek pływania ciał
Temat lekcji: Prawo
Archimedesa dla cieczy
Przebieg
lekcji:
- Faza wprowadzająca:
- sprawy organizacyjne
(np: sprawdzenie obecności),
- podanie tematu lekcji
i zapoznanie uczniów z celami lekcji,
- przypomnienie wiadomości
o masie, gęstości ciał (wzór na gęstość)
oraz wiadomości dotyczących obliczania ciężaru
ciała (w sytuacji gdy znana jest jego masa).
Chętni, zgłaszający się uczniowie, odpowiadając
ustnie na pytania, za poprawną odpowiedź dostają
plusy.
- Faza realizacyjna:
- pomiar siły wyporu
dla ciał o takiej samej objętości oraz badanie
od czego zależy siła wyporu (kształt ciała i
objętość),
- zapis obserwacji i
wyciągnięcie wniosków,
- sformułowanie na
podstawie powyższych obserwacji Prawa
Archimedesa dla cieczy,
- uruchomienie i
przeprowadzenie programu Warunek pływania
ciał,
- zapis obserwacji i
wyciągnięcie wniosków z przeprowadzonej
symulacji.
- Faza podsumowująca:
- określenie cech siły
wyporu oraz wskazanie sposobów wyznaczania i
obliczania siły wyporu,
- określenie warunków:
kiedy ciało pływa częściowo zanurzone, całkowicie
zanurzone albo tonie,
- praca domowa:
Uzupełnienie ćwiczeń w zeszycie ćwiczeń.
- To ważne, czyli
fizyka w pigułce,
- Domowe laboratorium.
Zakończenie pracy poprzez uporządkowanie
stanowisk pracy i wyłączenie komputerów.
Przykład
wykorzystania programu Izochronizm wahadła
Temat lekcji: Wahadło
matematyczne
Przebieg
lekcji:
- Faza wprowadzająca:
- sprawy organizacyjne
(np: sprawdzenie obecności),
- podanie tematu lekcji
i zapoznanie uczniów z celami lekcji,
- przypomnienie pojęć,
służących do opisu ruchu drgającego oraz ich
jednostek (drgania, położenie równowagi,
amplituda, okres, częstotliwość), osoby chętne
za poprawną odpowiedź otrzymują plusy.
- wprowadzenie pojęcia
wahadła matematycznego,
- podział klasy na 2
osobowe grupy, zajęcie miejsc i uruchomienie
komputerów.
- Faza realizacyjna:
- uruchomienie przez
uczniów programu Izochronizm wahadła i
odczyt opisu doświadczenia komputerowego,
zamieszczonego w tym programie,
- przeprowadzenie doświadczenia
i wyciągnięcie wniosków.
- Faza podsumowująca:
- odczytanie przez
przedstawicieli poszczególnych grup wniosków
oraz ich zapis na tablicy,
- omówienie wykresów,
- zapoznanie uczniów z
pojęciem izochronizmu,
- praca domowa:
Uzupełnij w zeszycie ćwiczeń z
tematu Wahadło matematyczne rozdziały:
- To ważne, czyli fizyka w
pigułce,
- “ Rozrywkowa” fizyka.
Zakończenie pracy poprzez uporządkowanie
stanowisk pracy i wyłączenie komputerów.
Podsumowanie
Przedstawione
programy (symulacje) mogą służyć jako pomoce dydaktyczne w
nauczaniu fizyki i są przykładem wykorzystania komputera do
nauczania tego przedmiotu w gimnazjum. Umożliwiają samodzielne
odkrywanie wiedzy oraz pozwalają nauczycielom na uzupełnienie
tradycyjnych metod nauczania. Zawierają wiele ciekawych elementów
i dlatego uczeń pracujący z tymi programami nie powinien się
nudzić. W odróżnieniu od podręcznika młody człowiek
znajdzie tu elementy ruchu, na ekranie będzie obserwować
zmieniające się obrazy i w miarę możliwości ingerencji w ich
przebieg. Programy te mają jeszcze inne zalety – uczeń
zainteresuje się narzędziem, za pomocą którego powstały.
Dlatego można je wykorzystać do nauki samego środowiska
Logomocji. Nauka ta może odbywać się za pośrednictwem
gotowych procedur. Proces edukacyjny może polegać na
wykorzystaniu tych programów do innych bądź ich rozbudowywanie.
Myślę, ze uczeń zdolny, po zapoznaniu się z tymi symulacjami,
zechce je dokładniej poznać i przeanalizować. Takie działanie
może zachęcić uczniów do realizowania własnych pomysłów i
rozwijania swoich zainteresowań.
Po zajęciach z wykorzystaniem powyższych symulacji przeprowadzałam
rozmowy z uczniami. Informacje zwrotne były źródłem
satysfakcji i sprowadzały się do wniosku o potrzebie korelacji
“trudnej fizyki” z przyjazną dla ucznia LOGOMOCJĄ.
Literatura:
- Jochemczyk W., Materiały
z kursów Logomocja, OEIiZK
- Walat A., Wprowadzenie do
Logomocji, OEIiZK, Warszawa 2003
- Borowiecka A., Edytor
postaci Logomocji, OEIiZK, Warszawa 2003
- Jochemczyk W. Krajewska-Kranas
I. Kranas W. Wyczółkowski M.,
- Poradnik dla nauczyciela Lekcje
z komputerem, WSiP, Warszawa 2003
- Logomocja, polska edycja
Imagine obiektowe środowisko programistyczne
- Poznańska J. Rowińska M.
Zając E. Podręcznik dla gimnazjalisty Ciekawa
fizyka, WSiP, Warszawa 2003
- Francuz-Ornat G. Kulawik T.
Kutajczyk T., Poradnik metodyczny Fizyka i astronomia
dla gimnazjum, Nowa Era 2001
Webgrafia:
http://imagine.oeiizk.waw.pl
http://www.wsip.com.pl
http://zamkor.com.pl
|
|
|
|