Analiza programu nauczania fizyki i pakietu edukacyjnego wydanego przez WSiP S.A.
pod kątem realizowania zadań TI

Wybrany przeze mnie do realizacji edukacji fizycznej w gimnazjum pakiet edukacyjny wydany przez WSiP S.A. zawiera:

  • program nauczania fizyki i astronomii, autorzy: Jerzy Ginter, Karol Hercman, Ewa Kurek, Włodzimierz Natorf - nr dopuszczenia DKW-4014-201/99,
  • podręczniki oraz skorelowane z nimi zeszyty ćwiczeń (cz. I i II) dla każdego poziomu nauczania,
  • poradniki dla nauczycieli dla każdego poziomu nauczania, pisane przez autorów podręczników,
  • programy komputerowe:
    • Fizyka 1 Gimnazjum, autorzy: Jerzy Ginter, Witold Łucznik, Włodzimierz Natorf,
    • Fizyka 2 Gimnazjum, autorzy: Witold Łucznik, Włodzimierz Natorf,
  • zbiór zadań Fizyka dla klas I - III, autor Romuald Subieta,
  • obudowę internetową na stronie www.wsip.com.pl/oip/index.htm.

 

Analiza programu nauczania

Program nauczania DKW-4014-201/99 opracował zespół w składzie: prof. dr hab. Jerzy Ginter, dr Karol Hercman, dr Ewa Kurek, mgr Włodzimierz Natorf.
Program ten konkretyzuje i rozwija cele nauczania fizyki i astronomii określone w Podstawie programowej, wzbogaca je tematycznie i metodycznie w powiązaniu z innymi przedmiotami szkolnymi. Zadania typowe dla fizyki przedstawia zgrupowane w trzy zestawy:

  • przedmiotowe - związane z fizyką jako nauką odkrywającą podstawowe prawa przyrody i ukazującą możliwości ich wykorzystania,
  • społeczne - dotyczą współpracy z innymi ludźmi, współpracy społeczeństw i narodów,
  • podmiotowe - ukierunkowane na doskonalenie własnej osoby (ucznia).

Wśród zadań wymienianych przez program powiązania z TI (jawne, bądź ukryte) można znaleźć w poniższych celach:

  • poznawanie wiadomości,
  • rozwijanie umiejętności,
  • dostrzeganie związków i zależności,
  • rozwiązywanie problemów w twórczy sposób,
  • pomoc w rozumieniu świata i ludzi,
  • porozumiewanie się...
  • poszukiwanie, porządkowanie i wykorzystanie informacji z różnych źródeł,
  • rozwijanie myślenia analitycznego i syntetycznego,
  • wzbudzanie i rozwijanie indywidualnych zainteresowań.

Osiągnięcie powyższych celów w trakcie zajęć w pracowni fizycznej wymaga odpowiedniego jej wyposażenia. Jedną z zalecanych przez program metod pracy na lekcji fizyki jest "...film lub program komputerowy. ...W związku z tym w pracowni wskazane jest wykorzystanie ...zestawu komputerowego z dodatkowymi ekranami, ukazującymi przebieg zjawiska."
Przebieg procesu nauczania powinien zapewnić uczniom osiągnięcie określonego poziomu rozwoju. Wśród ogólnych standardów kształcenia, wymienionych w programie ze stosowaniem TI wiążą się poniższe standardy:

  • stosowanie prostych programów komputerowych, symulujących przebieg zjawiska (fizycznego);
  • stosowanie modeli i analogii w opisie zjawisk oraz konstrukcja prostych modeli myślowych...;
  • przedstawienie wyników pomiarów w postaci tabelarycznej oraz za pomocą diagramów i wykresów;
  • stosowanie prostych pomiarów komputerowych do wspomagania pomiaru i opracowania jego wyników;
  • korzystanie z innych źródeł wiadomości (...programy komputerowe, internet, itp.) polecanych przez nauczyciela lub wyszukiwanych we własnym zakresie.

 

Opis wybranych programów komputerowych
Programy komputerowe Gimnazjum, Fizyka 1

Powyższy pakiet programów komputerowych jest uzupełnieniem podręcznika autorstwa Jerzego Gintera oraz zeszytów ćwiczeń do klasy pierwszej gimnazjum. Zawiera pięć programów: Chrono, Stoper, Solar, Epot i Via. wraz ze szczegółową instrukcją obsługi oraz poradnikiem metodycznym dla nauczycieli i uczniów.

  1. Program "CHRONO" (najbogatszy w zestawie) jest przeznaczony do nauczania kinematyki. Jest cytowany w podręczniku jako pomoc dydaktyczna (nieobowiązkowa). Może on pomóc uczniom w zrozumieniu:
    • pojęć: położenia w określonym układzie współrzędnych x(t), przesunięcia r, prędkości chwilowej v(t) i przyspieszenia chwilowego a(t);
    • przedstawiania ruchu ciał za pomocą tabel - zależności położenia, prędkości i przyspieszenia od czasu;
    • przedstawiania ruchu ciał za pomocą wykresów x(t), v(t) i a(t).

Składa się z trzech kart posiadających dodatkowe opcje: Pomiary, Wykresy i Testy.


Widok karty Pomiar programu „Chrono". W tabeli położenia wprowadzono dane, pozwalające na animację ruchu jednostajnego myszy.

Karta Pomiary umożliwia przeprowadzenie doświadczenia, w którym badamy ruch myszy komputerowej (program rejestruje jej położenie na prostej w zadanych odstępach czasu) oraz zapis wyników w tabeli. Dalsze przetwarzanie danych pozwala obliczać prędkość oraz przyspieszenie. Dodatkowa opcja "Animacja" umożliwia odtworzenie zapisanego ruchu. Można też wprowadzić do tabeli współrzędne położenia myszy, a potem animować jej ruch. Opcje zapisywania uzyskanych wyników pomiarów umożliwiają ich wykorzystanie na następnej lekcji.
Wadą proponowanego przez autorów rozwiązania (przesuwanie myszy ręką) jest uzależnienie przebiegu doświadczenia od stanu technicznego myszy ("zacinanie się") i od przypadkowości wykonania - uzyskujemy najczęściej ruch niejednostajnie zmienny, trudny w interpretacji dla ucznia nie posiadającego wiedzy o ruchu. Modyfikacje przebiegu doświadczenia, polegające na unieruchomieniu myszy (w menu Narzędzia wybieramy klawiaturę, wtedy rozpoczęcie pomiaru następuje po wciśnięciu spacji, a nie klawisza myszy) i przesuwaniu pod jej kulką taśmy papierowej z użyciem stałej siły (np. siły ciężkości odważnika zwisającego na końcu taśmy) pozwalają uzyskać wyniki łatwiejsze w interpretacji dla uczniów.


Widok karty Wykresy - wykres x(t) programu "Chrono" dla ruchu jednostajnego.

Jeżeli w menu Narzędzia wybierzemy opcję dowolnej edycji, możemy do tabel wpisywać dowolne wartości, a program na ich podstawie obliczy pozostałe wielkości. Umożliwia to wpisanie danych ruchu drgającego (przy poprawce przesuwającej wartości położenia do zakresu liczb dodatnich), czy ruchu skaczącej piłki.


Widok karty Wykresy - wykres v(t) programu "Chrono" dla ruchu jednostajnego.

Druga karta tego programu Wykresy pozwala uzyskać obraz zależności x(t), v(t) oraz a(t) w odpowiednim układzie współrzędnych, ale dla ucznia znacznie ciekawsze i wyjaś-niające zasadę tworzenia wykresów, jest wykorzystanie opcji Animacja. Dla wykresu położenia pojawiają się dwie ruchome linie. Jedną z nich - poziomą "popycha" mysz przesuwająca się wzdłuż osi położenia, druga - pionowa, porusza się jednostajnie w prawo, wzdłuż osi czasu. Punkty wykresu pojawiają się w układzie współrzędnych x(t), gdy linia pozioma mija środek punktu na linijce. Wybranie opcji Ślady w menu Narzędzia spowoduje, że punkty powstającego wykresu będą łączone linią kropkową.
Podobnie możemy użyć animacji dla wyjaśnienia, jak powstaje przesunięcie Dx i wykres v(t). Dla wyników doświadczalnych, gdy uzyskujemy często ruch niejednostajny, interpretacja tych danych jest trudna i nie należy do zakresu materiału objętego programem gimnazjum, należy zatem posługiwać się danymi wprowadzonymi w dowolnej edycji dla ruchu jednostajnego i jednostajnie przyspieszonego.


Widok karty Test programu "Chrono".

Karta Test służy sprawdzeniu przez ucznia wiedzy dotyczącej wykresów położenia i prędkości. jego zadaniem jest dopasowanie wykresu prędkości do podanego wykresu położenia. Może on wybrać stopień trudności testu.
  1. Program "STOPER" jest programem o charakterze narzędziowym, użytecznym przy wykonywaniu różnych eksperymentów, w których występuje problem pomiaru czasu. Sposób wprowadzania danych do programu oraz przedstawiania wyników pomiaru odpowiadają potrzebom i możliwościom uczniów gimnazjum, a także szkoły podstawowej.


    Widok karty Pomiary programu "Stoper".

Podstawowymi narzędziami porozumiewania się uczniów z programem są tabela i wykres. Zawiera dwie karty Pomiary i Analiza. Większą część ekranu karty Pomiary zajmuje schematyczny obraz tarczy stopera. Klawisz Międzyczasy umożliwia pomiar wielu czasów, zapisywanych w tabeli z prawej strony ekranu. Wciśnięcie klawisza Sygnały powoduje ponowne uruchomienie stopera, przy czym w momencie przejścia wskazówki przez zmierzony uprzednio czas, odzywa się sygnał dźwiękowy. Edycja zawartości tej tabeli jest możliwa tylko na karcie Analiza. Można wprowadzać założone międzyczasy, co może być wykorzystane w przebiegu wielu doświadczeń. Wyniki zapisywane w tabeli można przedstawiać w formie wykresów.

 

Programy komputerowe Gimnazjum, Fizyka 2

Powyższy pakiet programów komputerowych jest uzupełnieniem podręcznika autorstwa Barbary Gładyszewskiej, Longina Gładyszewskiego i Franciszka Jaśkowskiego oraz zeszytów ćwiczeń do klasy drugiej gimnazjum. Zawiera trzy programy wraz instrukcją obsługi, która jest równocześnie poradnikiem metodycznym dla nauczycieli i uczniów w wersji elektronicznej. Składa się programów: Okrąg, Oscyloskop i UIRP. Dodatkowo na płycie zamieszczono zestaw animacji oraz trzy specjalnie przygotowane filmy instruktażowe, demonstrujące programy i przedstawiające przykładowe doświadczenia

  1. Program "OSCYLOSKOP" jest programem symulacyjnym. Ma on pokazać uczniom zasadę działania i podstawy obsługi


    Widok ekranu programu "Oscyloskop".

    tego urządzenia i przekonać ich, że obsługa oscyloskopu jest łatwa i przyjemna. Zaletą jego jest fakt, że nie trzeba do niego podłączać realnego źródła napięcia. Sygnały wizualizowane na ekranie są generowane w programie i można je modyfikować w określonych ramach - proces ten przypomina typowe reakcje dostępne w rzeczywistych źródłach. Można zmieniać ustawienie pokręteł oscyloskopu - przyrząd reaguje tak, jak reagowałby prawdziwy.




  2. 2.   Program "OKRĄG" ma pomóc uczniom w zrozumieniu:


    Widok ekranu programu "Okrąg".

    • jak siła może wpływać na prędkość ruchu po okręgu,
    • ruchów krzywoliniowych,
    • ruchów przyspieszonych i opóźnionych
    • zależności drogi od czasu

Program umożliwia przeprowadzenie ciekawych symulacji doświadczeń, które w warunkach klasowych byłyby bardzo trudne do realizacji.




  1. 3.   Program "UIRP"


    Widok ekranu programu "UIRP".

    (nazwa programu pochodzi od symboli fizycznych wielkości: napięcia, natężenia prądu, oporu i mocy) jest programem pomocnym w realizacji części materiału nauczania poświęconej prawom przepływu prądu elektrycznego. Strukturą swoją nieco przypomina arkusz kalkulacyjny. W UIRP rozbudowane zostały możliwości porównywania tabel i analizowania wykresów (charakterystyk prądowo - napięciowych). Wynika to z faktu, że program został zaprojektowany do opracowywania i przedstawiania wyników konkretnych doświadczeń, typowo przeprowadzanych przy omawianiu praw przepływu prądu elektrycznego (prawo Ohma).


 

 

Analiza obudowy internetowej.

Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne S.A. umieściły na własnej witrynie tzw. obudowę internetową, adresowaną zarówno do uczniów jak i nauczycieli. Ma ona strukturę odpowiadającą treści podręczników do klasy I oraz III i jest z nimi ściśle związana. Dla nauczyciela proponuje materiały dydaktyczne uzupełniające podręcznik i ułatwiające pracę:

  • sformułowane cele dydaktyczne dla każdego z rozdziałów podręczników,
  • scenariusze lekcji,
  • propozycje prac domowych (rozszerzające wiedzę),
  • testy do wykorzystania na sprawdzianach,
  • plansze, wykresy, fazogramy, prezentacje przeznaczone do wydruku,
  • noty biograficzne uczonych,
  • listę rekomendowanych stron www,
  • galerię multimedialną, zawierającą animacje - interakcje,
  • programy komputerowe i animacje (pliki do pobrania - pobrać można również przeglądarkę internetową MathReader, dostępną bezpłatnie do celów edukacyjnych), dostosowane do podręcznika Fizyka 3 dla gimnazjum autorstwa prof. Jerzego Gintera. W Książce nauczyciela gimnazjum, Fizyka 3 znajdują się szczegółowe informacje dotyczące wykorzystania tych programów i animacji podczas realizacji określonych tematów. Należy jednak zwrócić uwagę na uniwersalność tych programów - możemy z nich korzystać, także jeśli wybraliśmy inny podręcznik do nauki fizyki w gimnazjum, a nawet w liceum wiele z tych propozycji może okazać się bardzo pomocnych.

Dla ucznia strona oferuje:

  • możliwość sprawdzenia w jakim stopniu przyswoili sobie wiedzę zawartą w poszczególnych partiach podręczników przez rozwiązywanie:
    • różnorodnych testów i poleceń on-line,
    • interaktywnych zadań, które pozwalają w atrakcyjny, wizualny sposób eksperymentować, działać i sprawdzać teorię w praktyce;
  • listę rekomendowanych stron www, które mogą odwiedzić, gdy będą szukali dodatkowych informacji związanych z tematami omawianymi na lekcjach;
  • wirtualną skrzynkę pocztową "Spytaj eksperta" - korzystając z niej mogą zadawać pytania i dzielić się swoimi uwagami dotyczącymi podręczników i obudowy internetowej.